24 січ. 2022 • 2 хв

«Портфоліо - це не все» - або як я отримав посаду UX Designer

Шукати роботу в новій галузі - непросте завдання. Ми не знаємо, де шукати, не впевнені в своїх силах, нам здається, що всі інші кандидати краще нас. Однак, незважаючи на багато труднощів, це можливо! Один із членів організації Design Mentoring Міколай Полачик вирішив поділитися з нами своєю історією. Ми сподіваємось, що це буде цінною та надіючою заявою для людей, які збираються змінити роботу або перебувають у процесі зміни роботи!

Молода людина в навушниках дивиться на екран ноутбука

«Після розмови з Касією Щесною та Крістіаном Поланскі про мою участь у програмі в рамках пакету слухачів, мені прийшла ідея поділитися деякими думками щодо отримання посади UX Designer в одному з познанських агентств. Сподіваюся, вони допоможуть деяким зламати перший лід на шляху починаючого дизайнера, яким я є.

Починаючи, я зацікавився UX в той час, коли я взагалі не знав, що таке існує. Я створив свої перші бізнес-концепції та складні інструменти, пов'язані з дизайном в Інтернеті (персони, карти емпатії тощо — як вони виглядали, напевно, кожен може собі уявити). Це призвело до того моменту, коли моя подруга згадала, що вона думає про навчання в Collegium da Vinci — Creative Management зі спеціалізацією «User Experience». Концепція шляху розвитку та знання того, що мої попередні заняття, які приносили мені задоволення, професійно називаються UX, направили мій погляд на один з курсів на польському ринку. У ретроспективі я можу сказати, що це курс, як і будь-який інший, і це фактично індивідуальне питання, скільки ви отримаєте від цього.

«Таке дослідження допомогло мені зосередитися на тому, як я можу відточити та використати свій попередній досвід, який мав не багато спільного безпосередньо з дизайном та графікою, а з бізнесом, маркетингом та продажами раніше».

Одним з перших етапів пошуку роботи було ознайомлення з ринком праці, LinkedIn, спостереження за спеціалістами, каналами лідерів галузі на YouTube, і перш за все дослідження, як люди, які прагнуть отримати професію UX Designer, робили це у своєму випадку, тобто те, що вони робили раніше, який досвід у них є, або більш технічний, діловий чи, можливо, художній. Таке дослідження допомогло мені визначити, як я можу вдосконалити та використати свій попередній досвід, який мав не багато спільного безпосередньо з дизайном та графікою, а з бізнесом, маркетингом та продажами. Результатом стало пошук роботи, яка дозволила б отримати навички, які цінувалися на старті, тобто міжнародний характер, співпраця з командами на багатьох рівнях, робота в devtools тощо.

Питання портфоліо після курсу спочатку було дуже заплутаним. Людина, здається, створив x проекти, але все одно у нього не було пасатої сторінки з його фотографією та мудрою цитатою в заголовку. Я спіймала розмову в одному з новачків програмного будинку (який, врешті-решт, говорив мені про мою стару заявку на зовсім іншу посаду). Час закінчувався, і я не встиг створити спеціальний сайт, присвячений проектам, тільки для того, щоб вони потенційно відкинули його. Тому я склеїв весь процес створення основного проекту з курсу в кейсі у форматі PDF (який, не дай Бог, довжиною близько 120 сторінок), щоб крок за кроком показати, що я роблю, яка моя роль і на що я міг би бути здатний. В кінцевому підсумку це запросило мене до нього (скільки з цього PDF вони прочитали, я не знаю донині;)), щоб показати попереднього MVP мобільної гри в жанрі вечірніх ігор. І тут почалася їзда без замикання, адже практично весь процес створення виробу, які представлені практично на всіх курсах, припав в непридатність. Я знайшов хаос, який треба було якось вирішити. MVP для мобільних пристроїв вже був, нульові дослідження, ідея монетизації теж. Зрештою, ми створили версію з інтерфейсом користувача, який все ще вдосконалюється і, ймовірно, вийде на ринок цього року.

Робота, однак, була протистоянням моїх знань про курс із жорстокою реальністю. Хоча я багато чому навчився, я відчув відсутність реалізації проектів для клієнтів та перевірки моєї діяльності з іншими членами проектної команди. Іноді, оскільки я був єдиним дизайнером, крім того, що я новачок. Іноді мені здавалося, що я в тумані, і я не знав, чи роблю я щось правильно чи не так. Цей момент направив мене до наставництва дизайну, де я підписався на пакет слухачів та консультацію з Крістіаном. У цей період з'явилося оголошення про створення нової команди в агентстві, де я зараз працюю. Звичайно, у мене ще не було сторінки портфоліо (але я хочу мати!) , тому я надіслав свої Figma та Adobe XD. Я представився, розповів більш-менш, як виглядає моя історія, і отримав завдання на підбір персоналу. Він складався зі створення цільової сторінки, аналізу Google Analytics і способів поліпшення конверсії в цільовій сторінці. Я виконав завдання сам, але оскільки підтримував зв'язок з Крістіаном на LinkedIn, я запитав, чи може він поглянути на це. Загалом, завдання не належало складним і взагалі пройшло добре, в той час як «впоратися» допомагав Крістіан. Остання розмова, після зворотного зв'язку з завданням, вже була більш формальною справою.

Загалом, мій шлях був усипаний трояндами, я надіслав чимало резюме різним компаніям, але або вони шукали типово графічні навички, або взагалі не відписували.

«Крім того, ви повинні пам'ятати, що КОЖНА виконана робота, навіть недосконала, також є портфоліо».

Обидві згадані команди були відносно новими. У таких командах є більша обізнаність про те, що створення продукту - це процес, а не просто найм старшого дизайнера та створення чогось клацанням пальця. Бачачи пропозиції на дошках вакансій, ми можемо бути впевнені, що велика кількість резюме дозволить на 110% знайти когось із кращим резюм/портфоліо, ніж ми. Тому варто озирнутися у відносно закритих середовищах: мережа Linkedin, групи Facebook і, перш за все, будувати мережу. Можу чесно сказати, що це набагато важливіше портфоліо. Слід також пам'ятати, що БУДЬ-ЯКА виконана робота, навіть недосконала, - теж портфоліо. Краще презентувати недосконалі проекти, ніж прагнути підготувати їх в ідеальній формі, наприклад, на задумуНа ринку вже багато фахівців і кожен напевно знайде когось для реалізації проектів - програмістів, маркетологів або дизайнерів, а глобалізація це ще більше спрощує. Важливіше знайти співробітника/роботодавця, з яким ми просто добре працюємо, мати спільний поток/атмосферу та відчувати хімію. Співбесіда з підбору персоналу, сьогодні - це щось більше схоже на побачення наосліп, де воно або заграє, або ні, саме тому відмова від нашої кандидатури - це не кінець світу! Варто пам'ятати, що самостійність, роблення висновків з власної роботи і спостереження за оточуючими, мабуть, найважливіші навички. Мені здається, що в індустрії все відбувається так швидко, що просто ніхто не встигає повести нас за руку, показати, що і як. З цієї причини вміння вчитися важливіше, ніж наявність готового набору здібностей. Англійська також дуже важлива. Робота в більшості компаній є міжнародною, тому проведення досліджень або спілкування з клієнтами англійською мовою - це вже порядок дня. Якщо ви добре розмовляєте англійською, ви знаходитесь у дуже хорошому становищі.

Підводячи підсумок моєї історії. Основа - стати кращою версією себе, творити, діяти, будувати знайомства, працювати над власними навичками. Мені здається, рано чи пізно кожен знайде своє місце в команді проекту.»

Дякуємо Санту, що поділився з нами своєю історією!

Може, хтось із вас хотів би розповісти своє? :)